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倍率

特大超大極大究極超究極真究極
10%15%20%25%30%40%50%55%60%

コマンド

フェアリーライト

 「攻撃すると効果は失われる」とあるが、正しくは「1度勝利して効果が発揮されたら効果は失われる」。
一度攻撃して敗北しても、勝利するか、より効果の大きい補助効果に上書きされたりするまでこの補助効果は消えない。
要するに他の「勝利時奪取勲章数+n」となんら変わらない仕様。
「戦神の舞」などの古いマテリアルに同様の表記があるが、同様。(ただし未確認)

斬双騎流剣

 対象が敵2人のマテリアル。
「各攻撃において勝利時に奪う勲章数が+10される」と、
いかにも他の範囲攻撃とは格が違うみたいな表記だが、
そんなことがいちいち書いていなくても、
勝利時に追加で勲章を奪う範囲攻撃マテリアルは全て各攻撃において追加で勲章を奪うのが仕様である。

カースギフト

 対象となるのは「次回受ける勲章数増減に関わる補助効果」のみ。
「次回受ける~」なので、カースギフトを発動してから
勲章数増減に関わる補助効果を一度受けてカースギフトの効果が発揮されると、カースギフトの効果は消滅する。
たとえば「神剣の構え(+30)」を倍にしようとしていたのに、
カースギフトを発動してから「神剣の構え」を発動する前に「フェアリーライト(+5)」を受けてしまうと
5*2=10の補助効果が付与され、以後「神剣の構え」を発動しても30*2=60にはならず、ただ30に上書きされるだけである。
 対象になるのは「勲章数増減に関わる補助効果」なので、当然「次回奪われる勲章数-n」も含まれる。
次回勝利時奪取勲章数+n次回勝利時奪取勲章数-n未確認
次回奪われる勲章数+n×次回奪われる勲章数-n
勝敗に関わらず次回奪う勲章数+n×勲章に関係ない効果(次回必ずクリティカルなど)×
ちなみに「命運の妖法」と重複する。「フォーリンヘブン」は最終結果に+5されるので2倍の対象にはならない。

サポート

スピリットアイ

 「相手の所持勲章数を見ることができなくなる」とあるが、
自ギルドのページで味方の勲章数まで見えなくなってしまう。
一応味方を選択対象にするマテリアルで味方の勲章数を確認できるが、
それらのマテリアルを装備、発動可能な状態でないと味方の勲章数を確認することが不可能。

天佑神助

 行動回数100回の状態で何度か攻撃を受けたが、防御側から発動したかどうか確認できない。
(被弾回数が少なすぎて、そもそもまだ発動していない可能性もあり。)

不撓不屈

 テンション消費の攻撃はテンションの増加値が0である。
よって「喚起」などをつけて「ウィークアタック」をしても
「0*n%」であるため、テンション増加値は0のままである。
しかし「不撓不屈」は乗算ではなく加算であるため、「0+1」となりテンション増加値が1になる。
…だが「永夜への誘い」で除算(半減)されることを確認。
もしかしたら「(基礎値+加算-減算)乗算*除算」なのかもしれない。
「不撓不屈」と「喚起」をつけても増加値が1固定だったため、少なくとも「((基礎値*乗算)+加算-減算)除算」だと思われる。
ちなみに範囲攻撃をしても上昇値は1のままである。

永夜への誘い

 「不撓不屈」でも書いたが自分を攻撃してきた相手のテンション増加値の最終値を半減させる。
「喚起」などの乗算系がテンション消費マテリアルに効果がないことから、
ギルド全員でつければ相手ギルドの「ダムネーション」+「不撓不屈」を無力化できる。

チェインボーナス

 チェインボーナスは範囲攻撃でも1回につき1人のみ有効。
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